・HoI4は操作が楽、HoI2は操作が面倒
特に、もはや勝利が確定した戦争でも、HoI2では1軍団ごと操作しなければならないのは面倒。HoI4は自動化されているので楽。
・HoI4はAIの海空軍が良く働く、HoI2のAI海空軍は微妙
HoI2だとAIは特に海空軍をあまり上手に扱えていない。HoI4はその辺が改善されていそう(未確認)なので、やりがいがありそう。
・HoI2は内政がシンプル、HoI4は内政が手間
HoI4は装備品をいちいち計算して生産計画を立てなければならない。
リアルといえばリアルだが、そんな面倒なリアルさは求めていない。
HoIに求められているのは、戦争シミュレーションとしての、グーデリアン戦車軍団でフランス軍を包囲する、というような体験なのであり、師団編成から各装備品の需要量を計算して、精密な内政計画を立てることではない。
・HoI2は良い意味でシミュレーション寄り、HoI4は悪い意味でゲーム的
例えば閣僚。HoI2では各大臣枠に好きな閣僚を選べるが、HoI4では政治力を消費して閣僚を任命するため、ゲーム内時間が過ぎればすぎるほど、国家が強化されていく。
HoI4の閣僚システムはゲーム的には面白いが、歴史シミュレーションとしては、HoI2の方がよりリアル。
イデオロギーのシステムも、HoI4はヒストリカル性が薄い。HoI4では各国が簡単にイデオロギーを変更できるが、歴史的にそういった事態があり得たのか?という点に関しては全く検証されていない。
・HoI2は歴史的な情報量が圧倒的、HoI4はゲーム的な情報ばかりで、歴史的な情報が少ない
例えば閣僚であれば、HoI2は各国ごとに膨大な閣僚が用意されているが、HoI4では閣僚候補者の人数が非常に少ない。
研究に関しても、HoI2では各国に固有名付きの研究機関が準備されているが、HoI4はいくつかの会社などが用意されているのみ。
HoI2には各研究ごとに小研究項目が存在し、それぞれに固有名がついていて、その時代の技術用語が並んでいたが、HoI4はそういうものが一切ない。
・HoI2のマップの方が個人的に好き
HoI4のマップは無駄にリアル。その分、リアルに描かれていない部分が薄っぺらく感じてしまう。
HoI2はマップがボードゲーム的でリアルでない分、絵かがれていない部分をプレイヤーに想像させる。これはマップに限らず、あらゆる面において同じであろう。
ゲームとして優れているのはHoI4だが、歴史シミュレーションとして優れているのはHoI2。
HoIシリーズに求められているのは歴史シミュレーションなので、HoI2の方が魅力的。
ただし、HoI4は根幹のゲームシステムが優れているので、MODプラットフォームとしてはHoI4の方が優れている。特に、架空史modを作る上では、HoI4は良い環境である。
結論:史実及びその派生形世界はHoI2のFEPKmodが至高、架空史プラットフォームとしてはHoI4は悪くない